2015年4G刚刚普及,苹果推出的新手机叫iPhone6S,移动游戏市场启动高速发展;2020年5G在路上,苹果iPhone11已发售,移动游戏市场已全球第一。
2015年,大家都很敢说,创业大佬说月流水低于五千万,他吃翔;软件著作权都抄的游戏公司说产品100%原创;代言人人设崩塌,游戏公司力挺到底......
2015年,盛大游戏、巨人网络、乐逗游戏和360等公司忙着私有化;二次元还代表着小众,是许多游戏公司未曾涉及过的领域;《围住神经猫》刷屏,H5游戏被炒得火热;网易举办了首个520发布会......
2015年,最畅销的游戏《梦幻西游》传出流水9亿,以月为单位;
2020年,最畅销的游戏《王者荣耀》传出流水20亿,以日为单位。
2020年,中国游戏市场销售收入增长,用户增速持续放缓,自主研发游戏收入良好。2020年中国游戏行业发展速度非常迅猛,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
2014-2020年中国游戏产业销售收入
资料来源:游戏工委、智研咨询整理
但游戏发展总是会遇到它的瓶颈,而造成这些瓶颈的原因有很多,但是首当其冲的肯定是技术问题。
2015年,明星公司很多,中清龙图、乐动卓越、天象互动、银汉科技、蜗牛游戏......
2020年,他们都很沉默。
研发之初不成熟的技术总是会限制游戏成型,像《绝地求生》就有明显的赶工痕迹,游戏刚发售时能看出许多功能上的缺陷,以及游戏优化上问题。当时的蓝洞工作室在制作这类型游戏上没有充足的经验,游戏无论在射击还是在驾驶的体验上都有着明显照猫画虎的模仿痕迹,就别说更为复杂的游戏系统了。
竞技类网游要出续作,仍需要考虑周到,不能一味地为了出续作而出续作。玩家和厂商都需要足够的时间去接受和准备,游戏革新有必要,但是也得搞清楚核心的问题才有足够的革新驱动力。
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