2024-2030年中国VR体育健康行业市场运营态势及投资前景研判报告

2024-2030年中国VR体育健康行业市场运营态势及投资前景研判报告

《2024-2030年中国VR体育健康行业市场运营态势及投资前景研判报告》共十二章,包含VR技术对体育健康产业的潜在价值分析,2024-2030年VR体育健康产业市场预测,中国VR体育健康行业市场前瞻及战略布局等内容。

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第一章虚拟现实及教育培训行业发展综述

1.1 虚拟现实技术概念与特征

1.1.1 概念

1.1.2 特征

1.2 VR技术在体育领域的应用例子

1.2.1 体育训练

1.2.2 体育类游戏

1.3 体育文化的传播(赛事直播方面)

1.3.1 体育教学

1.3.2 健身行业

1.3.3 极限运动模拟

1.4 VR在医学教育领域必要性和现实意义

1.4.1 VR医学教育的实际应用方法剖析

1.4.2 VR教学技术的不足之处和应用策略

第二章VR体育健康产业宏观环境

2.1 VR体育健康产业政策环境

2.1.1 中国VR体育健康产业主管部门

2.1.2 国家层面VR体育健康产业相关政策规划汇总

2.1.3 国家“十四五”规划对VR体育健康产业发展的影响

2.2 中国VR体育健康产业经济环境

2.2.1 中国宏观经济发展现状

2.2.2 中国宏观经济发展展望

2.2.3 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响

2.2.4 中国宏观经济对于VR体育健康产业的影响

2.3 中国VR体育健康产业社会环境

2.3.1 中国VR体育健康产业社会环境

2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响

2.3.3 社会环境对VR体育健康产业发展的影响

2.4 中国VR体育健康产业科研创新成果

2.4.1 VR体育健康产业专利申请

2.4.2 VR体育健康产业专利公开

2.4.3 VR体育健康产业热门申请人

2.4.4 VR体育健康产业热门技术

第三章2023年VR体育健康产业市场情况

3.1 体育产业市场情况

3.1.1 体育产业发展情况

3.1.2 2019-2023年体育产业总规模

3.1.3 2019-2023年中国体育运动投融资情况

3.1.4 2019-2023年我国经常参加体育锻炼人数变化

3.1.5 2023年VR体育市场发展情况

3.1.6 2019-2023年VR体育市场渗透率估算

3.1.7 2019-2023年VR体育市场空间测算

3.2 健康产业市场情况

3.2.1 大健康产业市场发展情况

3.2.2 2019-2023年大健康市场规模

3.2.3 2019-2023年大健康投融资情况

3.2.4 2023年VR健康市场发展情况

3.2.5 2019-2023年VR健康市场渗透率估算

3.2.6 2019-2023年VR健康市场空间测算

第四章2019-2023年VR体育健康产业投融资事件

4.1 VR体育投融资事件情况

4.1.1 2019-2023年VR体育投融资事件数量

4.1.2 2019-2023年VR体育投融资金额汇总

4.1.3 2019-2023年VR体育投融资轮次分布

4.1.4 中国VR体育行业投融资趋势预测

1、投融资金额趋势预测

2、投融资轮次趋势预测

4.2 VR健康投融资事件情况

4.2.1 2019-2023年VR健康投融资事件数量

4.2.2 2019-2023年VR健康投融资金额汇总

4.2.3 2019-2023年VR健康投融资轮次分布

4.2.4 中国VR健康行业投融资趋势预测

1、投融资金额趋势预测

2、投融资轮次趋势预测

第五章中国VR体育健康产业链情况

5.1中国VR体育健康产业结构属性分析

5.1.1中国VR体育健康产业链结构梳理

5.1.2中国VR体育健康产业链生态图谱

5.2 中国VR体育健康价值链分析

5.2.1 内容活动价值属性

5.2.2 支持活动价值属性

5.3.3 最终用户

5.3 中国VR体育健康硬件情况

5.3.1 VR终端设备构成

5.3.2 中国VR终端设备市场现状

5.3.3 中国VR终端设备主要企业

5.3.4 中国主流VR终端设备对比

5.4 中国VR体育健康行业配套外设市场分析

5.4.1 中国VR手柄市场分析

5.4.2 中国VR摄像头市场分析

5.4.3 中国体感设备市场分析

5.5 中国VR体育健康产业链分析一软件市场

5.5.1 中国VR体育健康开发环境/工具市场分析

5.5.2 中国VR体育健康采集系统市场分析

1、VR内容采集

2、三维重建

第六章中国VR体育健康产业终端应用情况

6.1 VR在体育教学中的运用情况

6.1.1 VR在体育教学中的运用

6.1.2 对VR体育课程开展的理性思考

1、VR的造价问题

2、VR这项技术还不成熟与稳定

6.2 VR体育观赛模式的运用情况

6.2.1 VR技术在体育赛事直播中的应用

1、沉浸式的观赛体验

2、多角度的观赛模式

3、运动员视角的观赛方式

6.2.2 VR观赛模式在推广中遇到的挑战

1、设备的高成本

2、设备的不便携性

6.2.3 云VR技术推动VR体育观赛模式

第七章普通高校体育教学VR共享平台建设研究

7.1 高校体育教学VR共享平台建设的必要性

7.1.1 信息化教学的需求

7.1.2 教学改革与发展的需求

7.2 高校体育教学VR共享平台建设的功能

7.2.1 模拟教学环境,激发学生兴趣

7.2.2了解教学状况,开展教学活动

7.2.3 掌握课外锻炼情况,及时指导学生锻炼

7.3 高校体育教学 VR共享平台建设中的要素

7.3.1 构建VR共享教材

7.3.2 改革教学时数,设计合理的VR教学内容和进度

7.3.3 构建VR教学管理体系

7.3.4 构建VR共享评价体系

7.4 高校体育教学VR共享平台关键技术研究

7.4.1 VR体育教学呈现原理

7.4.2 VR共享平台的建设步骤

7.5 高校体育教学VR共享平台建设路径

7.5.1 项目的合理分类

7.5.2 课内外教学互补

7.5.3 反馈与纠正互补

第八章VR体育相关企业情况

8.1 NextVR

8.1.1 企业相关介绍

8.1.2 VR体育相关产品

8.1.3 最新相关动态

8.1.4 企业发展战略

8.2 Voke

8.2.1 企业相关介绍

8.2.2 VR体育相关产品

8.2.3 最新相关动态

8.2.4 企业发展战略

8.3 EON Sports

8.3.1 企业相关介绍

8.3.2 VR体育相关产品

8.3.3 最新相关动态

8.3.4 企业发展战略

8.4 Beyond Sports

8.4.1 企业相关介绍

8.4.2 VR体育相关产品

8.4.3 最新相关动态

8.4.4 企业发展战略

8.5 体育画报

8.5.1 企业相关介绍

8.5.2 VR体育相关产品

8.5.3 最新相关动态

8.5.4 企业发展战略

8.6 Virtually Live

8.6.1 企业相关介绍

8.6.2 VR体育相关产品

8.6.3 最新相关动态

8.6.4 企业发展战略

第九章VR健康相关企业情况

9.1 Surgical Theater

9.1.1 企业相关介绍

9.1.2 VR健康相关产品

9.1.3 最新相关动态

9.1.4 企业发展战略

9.2 Psious

9.2.1 企业相关介绍

9.2.2 VR健康相关产品

9.2.3 最新相关动态

9.2.4 企业发展战略

9.3 Oxford VR

9.3.1 企业相关介绍

9.3.2 VR健康相关产品

9.3.3 最新相关动态

9.3.4 企业发展战略

9.4 Osso VR

9.4.1 企业相关介绍

9.4.2 VR健康相关产品

9.4.3 最新相关动态

9.4.4 企业发展战略

9.5 Limbix

9.5.1 企业相关介绍

9.5.2 VR健康相关产品

9.5.3 最新相关动态

9.5.4 企业发展战略

9.6 Health Scholars

9.6.1 企业相关介绍

9.6.2 VR健康相关产品

9.6.3 最新相关动态

9.6.4 企业发展战略

9.7 Augmedics

9.7.1 企业相关介绍

9.7.2 VR健康相关产品

9.7.3 最新相关动态

9.7.4 企业发展战略

9.8 Vicarious Surgical

9.8.1 企业相关介绍

9.8.2 VR健康相关产品

9.8.3 最新相关动态

9.8.4 企业发展战略

9.9 Touch Surgery

9.9.1 企业相关介绍

9.9.2 VR健康相关产品

9.9.3 最新相关动态

9.9.4 企业发展战略

9.10 MindMaze

9.10.1 企业相关介绍

9.10.2 VR健康相关产品

9.10.3 最新相关动态

9.10.4 企业发展战略

第十章VR技术对体育健康产业的潜在价值分析

10.1 VR+体育应用方向

10.1.1 VR+体育传媒

10.1.2 VR+体育训练

10.1.3 VR+体育娱乐

10.2 VR技术在体育产业中的应用价值

10.2.1 VR体育训练,提升竞赛水平

10.2.2 VR直播比赛,提升观赛体验

10.2.3VR辅助教学,提升教育质量

10.3 VR技术将在未来医学教育中带来的变革

10.3.1 改变传统理论知识讲授的教学模式

10.3.2 为解剖学等实践学科带来全新的变革

10.3.3 为临床实习和模拟手术带来全新的变革

10.3.4 通过现场VR直播, 实现远程教学

第十一章2024-2030年VR体育健康产业市场预测

11.1 2024-2030年VR体育产业市场预测

11.1.2 2024-2030年体育产业总规模预测

11.1.3 2024-2030年VR体育市场渗透率估算

11.1.4 2024-2030年VR体育市场空间测算

11.2 2024-2030年VR健康产业市场预测

11.2.1 2024-2030年大健康市场规模预测

11.2.2 2024-2030年VR健康市场渗透率估算

11.2.3 2024-2030年VR健康市场空间测算

11.3 VR技术在体育健康产业发展的路径

11.3.1 实现技术创新,突破技术瓶颈

11.3.2 根据应用特点,突破安全困境

11.3.3 结合产业需求,打破内容困境

11.3.4 关注优化推广,突破既有认识

11.4 VR技术在体育健康领域运用的展望

11.4.1 VR技术当前发展的不足与短板

11.4.2 VR技术在今后的展望

第十二章中国VR体育健康行业市场前瞻及战略布局

12.1 中国VR体育健康行业投资机会分析

12.1.1 薄弱环节

12.1.2 细分领域

12.1.3 增长点

12.1.4 空白点

12.2 中国VR体育健康行业发展预判

12.2.1 进入壁垒

1、经济规模、必要资本量

2、准入政策、法规

3、技术壁垒

12.2.2 风险因素

1、政策风险

2、市场风险

3、技术风险

12.3 VR体育健康行业投资机会

12.3.1 投资热点

12.3.2 投资价值

12.3.3 投资机会

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

售后保障
品质保证

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